标题:
可能还不知道吧,6.64让买活花费更多
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作者:
areafree
时间:
2009-11-14 06:33
标题:
可能还不知道吧,6.64让买活花费更多
买活所需的金钱重新计算(随游戏时间推进而增加)
现在买活的金钱公式如下:100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15
原版,1级买活需要250,复活时间3秒
新版,1级买活需要200
原版,6(和谐)级大概游戏时间10~12分钟,买活需要500,复活时间18秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+7*7*1.5+10~12*15=324~354(300~350)
原版,11级大概游戏时间18~20分钟,买活需要700,复活时间33秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+11*11*1.5+18~20*15=551~581(550~600)
原版,16(和谐)级大概游戏时间30~36分钟,买活需要950,复活时间48秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+16*16*1.5+30~36*15=844~934(850~950)
原本,18级大概游戏时间36~40分钟,买活需要1050,复活时间54秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+18*18*1.5+36~40*15=1126~1186(1100~1200)
原版,20级大概游戏时间45~50分钟,买活需要1150,复活时间60秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+20*20*1.5+40~45*15=1300~1375(1300~1400)
原版,25级大概游戏时间50~80+分钟,买活需要1400,复活时间75秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+25*25*1.5+50~80*15=1787~2237(1800~2250+)
上面可以看出,大概在11~16(和谐)级买活是比以前划得来的——这个时期团战相对比较频繁,复活时间长于一波兵,有可能一次买活就能换得团战或者防守的逆转——面对速推可能是一个高地塔的得失,至于11级前买活那简直是扯淡= =,那么点复活时间还不够刷一波兵的。所以11~16(和谐)级的团控或者防守英雄选择买活是不错的选择。
16(和谐)级之后买活价格就比原来要高得多了。
20级一次复活时间可以出2波兵,团灭的话2条路都没了= =。
特别是游戏进行到最后僵持阶段,80分钟25级买活需要2250这么高额的金钱!很少人能消耗得起这么高的经济压力。这个改动当然又是冰蛙加快游戏节奏的一个改动,避免了后期双方不断买活都无法在取得一次团战胜利后迅速推掉对面基地。同时,后期一次团灭带来的损失也越来越大,对玩家的技巧要求也更高了。
作者:
annck
时间:
2009-11-14 08:04
6.65都要出来了~楼主还在发6.64的更新资料,是不是有点儿过于火星了?
作者:
kaede4869
时间:
2009-11-14 09:01
火星到还不至于,6.65又没说这个买活系统会修改,估计暂时IF也不会在对此作出重大修改,目前6.65也只放出了一个新英雄的视频,何时出来还不知道呢
作者:
csydfx
时间:
2009-11-14 09:36
加强游戏节奏是好事啊
现在路人站基本上都得打40+
作者:
soft007
时间:
2009-11-14 09:59
确实啊,不过我玩了半天才发现的,哈哈
刚发现sis还有dota版,以后经常来看啊
作者:
nictutu
时间:
2009-11-14 23:17
老大 1及买活
3秒等不急了么
作者:
jeck2son1
时间:
2009-11-15 20:38
早就知道了 逗她这么长时间了 不过还是谢谢lz了
作者:
72455010
时间:
2009-11-15 21:03
后面死一次就损失大了,时间太长了,买回又太贵
作者:
cciff
时间:
2009-11-15 21:39
这种游戏的乐趣就是在熟练操作的同时,还要再纠结的策略中取舍。固定套路是不受欢迎的,没争议就没碰撞哪来的火花?
作者:
l851362
时间:
2009-11-15 23:46
一把控制在20~40分钟比较好
61的时候还能打出1小时+的时间呢
很恶心
作者:
caonimeiaoaojia
时间:
2009-11-16 19:56
是的现在,按时间算了,我开始还不知道,打了一次AI,后期挂了一次发现买活要1800,,,,当时就郁闷了。
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